開催概要
後援:神奈川県教育委員会
2022/11/12(土)
サンピアンかわさき 第3会議室(受付)・第1~3研修室
サンピアン交通アクセス|公益財団法人 神奈川県労働福祉協会(川崎市立労働会館サンピアンかわさき)(公式ホームページ) (sunpian-kawasaki.jp)
10時半受付開始 11時00分開始
持ち物
保護者同意書(未成年のメンバーがいる場合。フォームからの登録済みの場合は不要)
早押しボタン(KQKのみ)
参加費
一人700円(受付時にチーム全員分まとめて支払)
※早押しボタンの持参を事前に依頼して当日持参いただいたチームは利用料として2,000円を相殺します。
※共通問題を作成いただいたチーム(横国)には2,000円を相殺いたします。
受付
※今回、エントリー時点で101名の参加者を予定しておりますが、第3会議室の定員は100名です。
よって、受付順に入室いただきますが、受付の遅い一部のチームには別の部屋で待機いただきます。
(第3会議室の様子は配信環境に問題がなければYouTubeの限定公開にて中継予定)
【補足】ジュニアの部参加費について
※神奈川リーグとして、ジュニアの部参加チームの負担低減を目指しています。
そのための取り組みとして、一般の部の提出問題を問題集として販売予定です。
問題集の販売は未定ですが、移行期間として、
ジュニアの部の参加費2021年度の一人500円からチーム1,500円と参加費の改定をさせていただいております。
なお、前年度まで一般の部とジュニアの部は独立せず、参加費に傾斜をつけておりましたので、この取り組みによって、結果的に一般の部参加者の負担も低減されると見込んでいます。
企画内容
事前エントリーいただいた9チームから全国進出の1チームを以下の方法で決定する。
(当日欠場のチームが出た場合は変更する可能性があります)
試合形式は全編を通じて10by10by10miniにて行う。
1 リーグ戦 @第3会議室、第1~3研修室
総当たりを行う。
リーグ速報サイト
https://quiz-schedule.info/aql/g_index.php?e=239
2 決勝戦 @第3会議室
リーグ戦の1位と2位チームで決勝戦を行う。
勝利チームが優勝となり、全国進出2023/3/18 @北とぴあの権利を獲得する。
敗者チームは準優勝となり、プレーオフ進出となる。
※全国進出枠は第9回AQL総会にて決定しており、全国大会1枠、プレーオフ1枠が神奈川リーグに与えられている。
タイムスケジュール
感染症予防対策及び初の形式のクイズがあるため、時間に余裕を持ってスケジュールを組んでいます。
そのため、当日の進行度合いにより時間は前後する可能性があります。ご協力をお願いします。
予定時刻 | スケジュール | 備考 |
9:30 | スタッフ集合・設営開始 | |
10:30 | 参加者受付開始@第3会議室 | 受付開始は状況に応じて早まります 一部のチームの待機場所は別室となります |
11:00 | 開会式 読み合わせ | 開会式ならびにルールの確認 感染症対策、及び今年度より導入されたフェアプレー規定の読み合わせを行います |
11:30 | 休憩 | お昼休憩となります 活動報告のため各チームへのインタビューのご協力をお願いします |
12:00 | リーグ戦開始 | 総当たり戦を行い、順位を決定します |
15:30 | 決勝戦 | リーグ戦1位と2位による決勝戦を行います |
16:00 | 閉会式 | 表彰を行います |
16:00目安 | 終了 | 各チームの記念撮影・インタビューを行います |
注意事項
運用上の注意
・部屋の移動は、指示があってからお願いします。他の部屋に誤って入らないようにお願いします。
・問題作成を行うチーム同士で、問題のすり合わせはしていません。偶然同じ問題が出題される可能性がありますが、気にせず押すようにして下さい。
・出場メンバーは、その都度ホワイトボードにネームプレートを貼ることで表明し、試合中固定とします。
・今大会は複数の会場を行き来します。荷物、特に貴重品は、必ず自己管理してください。
・出題者が「問題」と言ったら、問題を読み始める合図です。お静かにお願い致します。
・観戦中「答えを口に出して言う」「早押しボタンを押すフリをする」行為は、クイズの進行の妨げとなりますのでご遠慮ください。
(観戦時の早押しボタンを押すフリは「空押し」と呼ばれ、大半のクイズイベントでは厳禁となっております。)
・会場の飲食は、会議室では感染症に配慮したうえで可となっております。ゴミはお持ち帰り下さい。
・決勝戦はジュニア共通問題を使用します今後別地域のリーグ運営にも使用します。
・問題の内容についての言及は全地域リーグが終了するまでお控え下さい。
・見学は可能ですが、以降に行われる他のリーグへの参加が出来なくなる可能性があるためご注意ください。
・AQL神奈川リーグ及びAQLのコンテンツとして、当日の様子を写真・映像を撮影します。
一部の試合は後日(全地域のリーグ戦終了後)YouTubeにアップする予定です。
・早押しボタンの予備も用意する予定ですが、
予備も含めて早押しボタンの不具合があった場合は、参加者に確認の上、
早押しをオンラインで判定する運用を行う可能性があります。
活動報告について
基本的に第3会議室の試合は動画撮影が入ります。
こちらは昨年も運用しましたが、参加者全員が入れる部屋がないためYouTubeの限定公開
(リンクを知っている人だけが見られる)
にて配信します。
また、活動報告の一環として後日YouTubeで配信の予定です。
こちらは編集可能ですので、顔出しNGの方は受付時にお申し出ください。
リーグ決定戦の後、(全チーム)及び閉会式後(優勝、準優勝チーム)にインタビューを予定しています。
こちら、代表者の写真と全国及びプレーオフ進出チームのチーム写真と、インタビュー文字起こし用の動画撮影or音声録画を撮らせていただきます。
全チームインタビューの内容(予定)
・サークルの活動内容(活動頻度や活動場所どんなサークルかなど。メンバー募集などもOK)
・チームの特色(こんなメンバーがいるとか当日の作戦とかこんな練習をしてきたとかなんでもいいです)
・当日の意気込み
活動報告のイメージは今年行われたフレッシャーズオープンの活動報告にてご確認下さい。
【大会レポート】フレッシャーズオープン~社会人編Ⅳ~ | AQL神奈川リーグホームページ (aqlkanagawa.com)
フレッシャーズオープンⅣ 動画レポートを公開しました | AQL神奈川リーグホームページ (aqlkanagawa.com)
提出問題について
例年同様、各チーム大会3日前(11/9)までに輿のメールアドレスまで使用問題を提出してください。
問題はこちらのページにあるフォーマットでご提出ください。
※輿はプレイヤーとして参加しません。
提出後や実際に出題後の訂正がありましたら、大会2日後までに輿のメールアドレスまで修正版を提出してください。
輿のメールアドレス(t.koshi54@gmail.com ※@は全角から半角に置換してください)
集めた問題は、AQLの問題データベースのとりまとめ対象になります。
また、今年度からの取り組みとして、ジュニアの参加費補填のため問題集として販売します。
販売の際は、出題元を掲載させていただく予定です。
今年度は取り組みの先行として、
ジュニアの部参加費 昨年度1名500円→1チーム1,500円としています。
ちなみに、一般の部の参加費も昨年度1名800円→1名700円としており先行して一般チームにも還元しております。
売れ行き次第で来年はさらに還元出来ればと考えております。
また、今回他リーグへの問題提供の要望にお応えして、貸与許可を出しています。
つきましては該当の地域リーグが終了するまで、問題については口外なさらないようお願いいたします。
神奈川リーグから他リーグへ問題提供
東海リーグ(11/26)田中さん⇒5セット
北海道リーグ(12/4)増茂さん⇒4セット
北関東リーグ(12/4)石上さん⇒4セット
箝口令は12/4リーグ戦終了時まで
安全・感染症対策について
今回はオフライン開催となりますので、神奈川リーグとして以下の対策を行います。
・参加者の皆様は、会場内にてマスクの着用を義務とします。回答時は出題者に伝わるよう発声をお願いします。
・スタッフを含め当日朝、検温を行ってください。発熱がある方の参加はお断りします。
・会場の部屋には、消毒液を設置します。
・観戦者、出題者のいずれも、1メートル以上(極力2メートル以上)の対人距離を確保できるよう、会場設備や早押しボタンを配置します。
・試合の前後には、早押しボタンの消毒を行いますのでご協力をお願いします。
・昼休憩時、各部屋での飲食は可能ですが、近距離でマスクを外しての大声による会話などは控えで下さい。
・エントリー時の情報を元に参加者名簿を作成します。万一感染が発生した場合、当局の求めに応じて、名簿を提出する可能性があります。1ヶ月間感染が発生しなかった場合、名簿は破棄します。
安全対策マニュアルはこちら
安全対策マニュアル – AQL公式サイト (quizaql.com)
フェアプレー規定
今年度よりフェアプレイ規定が導入されました。
そのため、試合開始前に読み合わせの時間を設けます。
基本的にAQL神奈川リーグもフェアプレイ規定に準じますが、初年度のため仮導入とします。
進行に際して、不都合や疑問が発生した場合は今後の運用に反映しますので、積極的にご提案下さい。
フェアプレイ規定はこちら
AQLフェアプレイ規定 – AQL公式サイト (quizaql.com)
ルール
【10by10by10mini】
・2チーム対抗の早押しクイズ。各チーム 1 番~5 番までを決定する。試合前の番手は固定され、試合終了まで変更はできない。一つの番号に 2 人まで配置することが可能。※リーグ決定戦は各チームで1枠ずつ配置する。
・全員一斉早押し。全員1ポイント持った状態でスタートする。正解すると、答えた人の番号で1ポイント増える。1番~5 番の 5 つのポイントを掛け算した得点で争い、200 点到達を目指す。
・早押し機のボタン不足時は同じ番号の人でボタンを共有するが、基本ボタンを押した人が解答する。
・その番号における1回目の誤答は、その番号の人のポイントが1に戻る。2 回目以降の誤答は、その番号の人のポイントが1に戻り、さらに対戦相手チームの誰かが誤答するまでその番号は解答権を失う。
・誤答で失った解答権は、相手チームの誰かが誤答すれば復活。自チームで複数ボタンの解答権が失われている場合でも、相手チーム1回の誤答ですべて復活する。なお、チームの5人全員が解答権を失うと敗退。
・5つの番号のポイントを掛け算した得点が 200 点に到達した時点で勝利決定。問題は 40 問限定。終了時は得点が多い方の勝利とし、同点の場合は引き分けとなる。
・リーグ戦における順位は【勝利数の多さ>得失点差の大きさ】で決定する。
【得失点差の計算方法】
試合終了時の得点「自分チーム得点-相手チーム得点」にて計算する。勝利チームの得点は以下のように計算する。
・200 点を超えて勝利した場合、勝利チームの得点は 200 点として計算する。
・敗退チームが全員解答権を失って失格した場合、勝利チーム得点は 200 点として計算する。敗退チームは1点となるので、自動的に得失点差は±199 点となる(理論上の最高値)。
・40 問で決着していない場合、勝利、敗退チーム共に、そのままの得点を用いる。
【正誤判定基準】
・シンキングタイムは、「ボタンが付いてから」5 秒間(注:正確に5 秒を判定するのは難しく、判定者により 1 カウントが 1秒より長いもしくは短い場合がありますが、あくまで「正誤判定の指によるカウント」を基準とします)。
・問題を読み終えてから 3 秒経過でスルー(無効)扱い。3 秒後ブザーを押すが、ブザーによって押したボタンのランプが消された場合、解答権は無効とします。
・解答が正解に限りなく近いがそのままでは正解にならない場合(近い遠いは正誤判定者の判断)、正誤判定者は「もう 1 回」と言って、解答者の再解答を促す。 (この場合、解答者は最初に言った答えをそのまま言わず、別の答えを答える)。この際の解答が、用意している正解と違う場合は不正解とします。
・答えが聞き取れなかった場合は、正誤判定が「聞こえません。」とコール。解答者ははっきりと大きな声で、「最初に言った答えと同じ答え」を答えるものとします。最初に言ったのと違う解答をした場合は誤答とします。
・東洋人名(日本・韓国・中国・台湾など漢字文化圏の国)は、フルネームでの解答に限り正解とします。
・西洋人名は、基本的にファミリーネームのみで OK。ただし、明らかにフルネームを要求される問いは例外とします。
・複数のものから一つだけを答える問題の場合、問題文のままの順序で全てを答えた場合は正解とするが、それ以外の場合不正解扱いとします。(例・「天文単位とは/、太陽とどこの間の距離でしょう?」Ans.地球
→この問題の場合、「地球」「太陽と地球」は正解、「太陽」「地球と太陽」は不正解とします。当然「~、どことどこの間の距離でしょう?」だった場合は「太陽と地球」「地球と太陽」が正解、「地球」「太陽」は不正解とします。